Las reglas de Azul son tan cortas que se enseñan en cinco minutos, y esa es parte de la razón por la que la puntuación sorprende a la gente: la selección de fichas es simple, pero la matemática del muro tiene un efecto acumulativo que no es obvio hasta que jugaste varias rondas.
Los dos pasos de puntuación que haces cada ronda
Al final de cada ronda, por cada línea de patrón que completaste, mueves una ficha a tu muro y la puntúas al instante:
- Puntos base: 1 punto por la ficha en sí, solo por colocarla.
- Bono de adyacencia: +1 punto por cada ficha ya colocada justo al lado, en horizontal y en vertical, contando cada dirección como una cadena conectada.
Entonces una ficha colocada completamente sola vale 1 punto. Una ficha que conecta con una cadena horizontal de 3 y una vertical de 2 vale 1 + 3 + 2 = 6. Esta es la parte que no es obvia con solo leer las reglas: la misma ficha colocada vale cantidades muy distintas según lo que ya haya en tu muro, por eso los jugadores experimentados planifican la forma del muro dos o tres rondas antes, en vez de simplemente llenar la línea de patrón que tengan disponible.
El error que casi todos cometen al principio
Los jugadores nuevos suelen llenar las líneas de patrón según "de qué color agarré más", sin revisar dónde está realmente la posición fija de ese color en el muro. El muro de Azul tiene un patrón de colores fijo por fila: no eliges dónde va una ficha una vez que elegiste su color y fila. Llenar una línea de patrón de forma eficiente pero terminando esa ficha en una posición aislada del muro (sin vecinos) desperdicia justo los colores que deberías estar guardando para una posición que está por conectarse con algo.
La solución es simple una vez que la ves: antes de comprometer fichas a una línea de patrón, revisa el muro, no solo la línea de patrón, para ver si esa colocación realmente va a encadenar puntos y no solo completar una fila.
Los bonos de fin de partida (la parte que la gente olvida que existe)
Además de la puntuación ronda a ronda, las filas, columnas y sets de colores completados dan puntos extra al final:
- Cada fila horizontal completa: +2 puntos
- Cada columna vertical completa: +7 puntos
- Cada color del que colocaste las 5 fichas, en cualquier parte del muro: +10 puntos
Las columnas y los sets de colores valen mucho más que las filas, lo que cambia cómo se ve "un buen muro" en el tramo final: un muro que parece disperso pero tiene dos colores casi completos puede superar a uno con tres o cuatro filas prolijas.
Las penalizaciones son reales, no cosméticas
Las fichas sobrantes que no puedes colocar van a tu línea de piso y cuestan puntos reales (hasta -14 con la línea de piso completa); los jugadores nuevos a veces lo tratan como un detalle menor, pero una sola mala ronda de sobrantes puede borrar todo lo ganado en el muro esa misma ronda.
Llevar el registro de tu progreso
Como la misma posición de tablero puede valer cantidades muy distintas según la adyacencia, es realmente difícil calcular a simple vista si estás mejorando de partida en partida sin anotar los puntajes.
