23 de octubre de 2026

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Reglas de Carcassonne Explicadas: Cómo Se Juega y Cómo Se Puntúa

Carcassonne es un juego de colocación de losetas para 2 a 5 jugadores. Entre todos construyen el mapa, una loseta cada vez, y colocan seguidores llamados meeples para puntuar. Una partida dura entre 30 y 45 minutos y las reglas se explican en pocos minutos.

Preparación

Pon la loseta inicial boca arriba en el centro de la mesa y mezcla el resto boca abajo en montones. Cada jugador toma los meeples de un color, y uno de ellos va al marcador de puntos en cero.

Un turno, paso a paso

  1. Roba una loseta y colócala de modo que toque las que ya están en la mesa. Todos los bordes que se toquen deben coincidir: camino con camino, ciudad con ciudad, campo con campo.
  2. Coloca un meeple (opcional). Puedes poner un meeple en la loseta que acabas de colocar: como caballero en una ciudad, ladrón en un camino, monje en un monasterio o granjero en un campo. Debe ir en un elemento que no tenga ya otro meeple, contando todo el elemento conectado.
  3. Puntúa lo que esté completo. Lo que se termina en este turno puntúa de inmediato y los meeples vuelven a sus dueños.

La partida acaba cuando se coloca la última loseta, y luego se puntúan los elementos sin terminar.

Cuánto vale cada elemento

| Elemento | Completo | Sin terminar al final | |---|---|---| | Camino | 1 punto por loseta | 1 punto por loseta | | Ciudad | 2 puntos por loseta, más 2 por escudo | 1 punto por loseta y por escudo | | Monasterio | 9 puntos (su loseta y las 8 que lo rodean) | 1 punto por él y por cada loseta alrededor | | Campo (granjero) | Solo puntúa al final: 3 puntos por cada ciudad completa junto al campo | |

Detalles en los que fallan los nuevos jugadores

  • Los meeples son limitados. Con siete para colocar, se acaban. Un meeple solo vuelve cuando se completa su elemento, así que un camino largo con tu ladrón puede dejarlo bloqueado mucho tiempo.
  • El elemento es del jugador con más meeples. Si dos empatan, ambos puntúan completo.
  • Los granjeros no regresan. Un meeple colocado en un campo se queda ahí el resto de la partida, así que es una decisión importante.
  • Se pueden unir elementos después. Una loseta que conecta dos ciudades separadas, cada una con un meeple de distinto color, crea una sola ciudad compartida. Con un meeple cada uno hay empate, así que ambos puntúan completo al cerrarla. Si un jugador tiene más meeples en ella, solo puntúa él.

Llevar la cuenta entre partidas

El marcador solo sirve para una partida. Si tu grupo juega Carcassonne con frecuencia, registra tus partidas en Score It! y mira quién gana con el tiempo.

Lleva el marcador con tu grupo

Score It! calcula el ranking automáticamente después de cada partida.

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